Comparación de productos

Cabezas móviles Wash FX: Wash, píxeles y retroiluminación

Cómo el wash principal, las celdas controlables, la retroiluminación y los efectos internos crean capas visuales, y qué cambia entre los modos 26CH, 50CH1, 50CH2 y 127CH del AL1950WX.

Primer plano de una cabeza móvil Aolait con celdas principales y retroiluminación de color
En este artículo
Respuesta rápida

Una cabeza móvil Wash FX combina una capa wash útil con una o más capas de efecto visibles, como celdas, zonas, anillos, retroiluminación o macros internos. Wash FX no es una especificación industrial única: revise la disposición óptica y la tabla DMX del modelo para distinguir qué capas son físicas, cuáles se agrupan y cuáles genera la luminaria.

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Definición

¿Qué es una cabeza móvil Wash FX?

Wash FX describe una combinación funcional, no una única disposición óptica normalizada.

Una cabeza móvil Wash FX realiza una función wash práctica y, al mismo tiempo, produce efectos visibles desde la cara óptica, emisores auxiliares o un motor interno de efectos. La segunda capa puede crear celdas, zonas, anillos, líneas, retroiluminación, secuencias o patrones orientados hacia la cámara.

Wash FX no es una norma técnica única. Algunas luminarias utilizan subcabezas móviles, una superficie lineal de píxeles o un motor wash acompañado de emisores auxiliares. La colección Aolait de cabezas móviles Wash FX organiza arquitecturas físicas dedicadas; este artículo explica sus conceptos visuales y de programación.

  1. Identifique la fuente de luz que crea el wash principal.
  2. Identifique cada elemento adicional que se ve físicamente.
  3. Compruebe qué canales controlan esos elementos de forma directa, por grupos o mediante macros.
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Salida principal

La capa wash principal

Evalúe primero el motor principal como wash, antes de añadir cualquier efecto de cara.

La capa principal se ocupa de la cobertura de superficies, la mezcla de color, la salida aérea con niebla, el dimmer, el estrobo y el zoom. Puede utilizarse sola para crear color escénico limpio y añadir los efectos únicamente cuando la cue necesita más información visual.

El Aolait AL1950WX utiliza 19×50W LED principales RGBL y zoom motorizado de 6° a 55°. El extremo estrecho facilita apariencias aéreas más definidas; el amplio cubre una superficie escénica mayor. Compare las posiciones de zoom con la misma distancia, exposición y superficie objetivo.

RGBL describe la arquitectura de cuatro colores del emisor principal, no el resultado cromático completo. Los blancos, pasteles y colores saturados también dependen de la mezcla, la óptica, la regulación y los valores programados. Consulte la comparación de wash RGBL y RGBW para aplicar un método de prueba de color controlado.

Disposición óptica frontal del Aolait AL1950WX con diecinueve celdas principales
La vista frontal apagada permite separar la disposición física de las celdas de cualquier efecto programado.
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Lenguaje de control

Celdas, píxeles, zonas y anillos

La cantidad de elementos físicos y la cantidad de elementos controlables están relacionadas, pero no son equivalentes.

Definiciones para efectos por capas en cabezas móviles
TérminoDefinición prácticaQué comprobar
Celda físicaUn elemento LED y óptico visibleDisposición frontal y especificación del emisor
Píxel controlableUn elemento de datos que el modo seleccionado puede direccionar de forma independienteTabla DMX y mapa de celdas
ZonaVarias celdas controladas como un grupoCantidad, forma y orden de canales de las zonas
AnilloGrupo circular alrededor de la cara ópticaQué anillos expone cada personalidad
MacroPatrón generado dentro de la luminariaRangos de selección, velocidad, fundido y transición
Retroiluminación o haloEmisores auxiliares alrededor o entre las ópticas principalesCanales independientes de dimmer, color y efectos
La personalidad seleccionada, y no el número visible de lentes, determina el acceso directo a cada celda.

Diecinueve LED no equivalen automáticamente a diecinueve píxeles controlables. Un modo compacto puede tratar todas las celdas como un solo color; un modo intermedio puede exponer anillos, y uno ampliado puede proporcionar datos celda por celda.

En el AL1950WX, el control individual de las 19 celdas principales corresponde al modo 127CH. La personalidad 50CH2 ofrece, en cambio, control por tres anillos. La guía sobre Bee Eye y efectos de píxeles amplía los conceptos de mapas de celdas y óptica multilente.

04

Segunda capa visual

La retroiluminación o capa visual auxiliar

La retroiluminación está diseñada para verse en la cara de la luminaria, no para tratarla como wash principal de largo alcance.

Una capa de retroiluminación sitúa luz de color entre, detrás o alrededor de las ópticas principales. Su función suele ser visual y puede seguir apreciándose cuando el wash principal está atenuado o apunta en otra dirección.

  • Contraste: combine una retroiluminación fría con un wash principal cálido para separar las capas.
  • Sincronización: iguale color y tiempo para que toda la cara óptica se perciba como un solo evento.
  • Separación: mantenga una capa estática mientras las celdas o los efectos se desplazan en la otra.
Primer plano del AL1950WX: la retroiluminación de color permanece visible mientras se encienden determinadas celdas principales. El vídeo, sin audio, conserva su calidad de imagen original.
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Comparación neutral

Wash convencional vs Bee Eye vs Wash FX

Elija por función óptica y profundidad de control, sin considerar que una categoría sea universalmente superior.

Comparación entre Wash, Bee Eye y Wash FX
Área de decisiónWash convencionalCabeza móvil Bee EyeCabeza móvil Wash FX
Finalidad principalCobertura uniforme de color y movimientoSalida wash o tipo beam y cara multilente visibleCobertura wash y arquitectura dedicada de efectos
Cara óptica visibleNormalmente diseñada para mezclarseCeldas, anillos u ópticas giratorias suelen ser protagonistasVariable: celdas, líneas, subcabezas móviles o superficies auxiliares
Control individual de celdasAusente, agrupado o específico del modeloHabitual en modos ampliados, pero no automáticoEspecífico de la arquitectura y la personalidad
Retroiluminación o haloMenos habitualDisponible en algunos modelosPuede ser central, opcional o inexistente
ZoomHabitual, pero específico del modeloHabitual en muchos modelosTotalmente específico del modelo
Efectos integradosPuede incluir color, estrobo y patrones limitadosPuede incluir macros de celdas, anillos u ópticaEl motor de efectos suele ser una capa operativa importante
Complejidad de programaciónBaja a mediaMedia a altaMedia a alta
Aplicaciones adecuadasCobertura escénica, color principal y tareas wash generalesPatrones orientados al público, celdas y textura aéreaRigs híbridos, efectos de cara por capas y paquetes flexibles para eventos

Una cabeza móvil Zoom Wash encaja en proyectos centrados en cobertura. Una cabeza móvil Bee Eye da prioridad a una cara multilente visible. Wash FX combina una salida wash útil con una arquitectura de efectos diferenciada.

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Ejemplos de programación

Crear apariencias con una o dos capas visuales

Son conceptos de programación, no afirmaciones sobre macros predefinidos con nombre del AL1950WX.

Solo wash principal

Defina un color limpio, dimmer y posición de zoom con las capas auxiliares apagadas.

Wash principal y retroiluminación contrastante

Mantenga el motor principal en un color y sitúe la retroiluminación en un tono contrastante. Equilibre las dos intensidades.

Secuencia de celdas con wash estático

Mantenga un wash estable mientras una secuencia directa recorre la cara. El modo y el perfil deben exponer el orden correcto de las celdas.

Wash escénico amplio y patrón orientado a cámara

Abra el zoom para obtener cobertura y ejecute un efecto de cara moderado. Ajuste la exposición desde la posición real de cámara.

Efectos desplazados entre varias luminarias

Desplace desde la consola la misma secuencia entre luminarias; no hace falta que exista un macro específico en cada unidad.

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Elección de control

Control directo de píxeles vs macros internos

El método adecuado depende de la precisión visual necesaria y de la capacidad de control disponible.

El control directo ofrece color, tiempo y diseño espacial precisos por celda, pero consume más canales DMX y tiempo de programación. Necesita un mapa de celdas y un perfil exactos.

Los macros integrados crean patrones con menos parámetros, aunque sus formas y transiciones quedan limitadas por el motor interno. Registre selección, velocidad, fundido, dirección, transición y cualquier desplazamiento disponible.

Utilice control directo para imágenes específicas por celda y macros para apariencias generales rápidas y repetibles. Muchas producciones combinan ambos métodos.

La guía de planificación de canales DMX explica direcciones, universos, perfiles y topología de red. La regla clave es elegir la personalidad más pequeña que exponga todas las capas que utilizará el espectáculo.

08

Control del AL1950WX

Qué cambia entre 26, 50 y 127 canales

Las cuatro personalidades del AL1950WX exponen estructuras de control diferentes; no son simples grados de calidad.

Alcance de control del AL1950WX por personalidad
PersonalidadAlcance práctico del control
26CHMovimiento básico, color principal, estrobo, dimmer, herramientas de color, zoom y funciones de la luminaria
50CH1Núcleo de 26 canales, controles de patrones principales y una capa de efectos de luz auxiliar
50CH2Núcleo de 26 canales, patrones principales, fundido de control puntual y control de tres anillos
127CHControles ampliados de patrones y auxiliares, más control individual de las 19 celdas principales

La norma ANSI E1.11-2024 DMX512-A define el transporte interoperable de control DMX. Un universo admite hasta 512 slots. Cuatro AL1950WX en 127CH utilizan 508 y dejan cuatro; es capacidad aritmética, no una recomendación de patch.

Los rigs con muchos píxeles suelen transportar varios universos por Ethernet. La lista de normas publicadas por ESTA identifica ANSI E1.31-2025 para sACN, mientras que la descripción oficial de Art-Net explica ese transporte. AL1950WX admite DMX, RDM, Art-Net y sACN; la red debe corresponder a la consola, los switches y el mapa de universos.

09

Planificación del sistema

Cuándo una luminaria por capas puede reducir la cantidad de equipos

Una luminaria por capas puede reunir funciones, pero no debe considerarse un sustituto universal.

Una luminaria por capas puede cubrir una función wash y parte de una función de efectos desde una sola posición. Esto puede liberar espacio de truss, reducir algunas conexiones de potencia y datos y aumentar el uso del equipo en distintos formatos de espectáculo.

Una cabeza móvil Wash FX no sustituye automáticamente a:

  • una luminaria beam para trabajo aéreo de larga distancia;
  • un servidor multimedia para contenido mapeado;
  • todas las funciones ópticas de una Bee Eye;
  • cualquier barra de píxeles o estrobo;
  • un wash elegido para una distancia concreta.

Empiece por la lista de cues. La guía de potencia LED y configuración de celdas separa la disposición de emisores del rendimiento óptico.

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Flujos de espectáculo

Ejemplos de aplicación

La misma arquitectura por capas puede resolver tareas distintas según el entorno de producción.

Conciertos y giras

Utilice la capa principal para color y movimiento aéreo; reserve celdas o luz auxiliar para acentos. Normalice la personalidad y el perfil.

Alquiler y producción de eventos

Cree un archivo compacto para eventos generales y un paquete ampliado de píxeles. Muestre con claridad qué cambia entre ambos.

Televisión y eventos retransmitidos

Trate la cara y el wash de escenario como dos tareas de exposición. Pruebe retroiluminación, dimmer, bordes de celdas y movimiento con los ajustes de cámara de la producción.

Discotecas y recintos de entretenimiento

Utilice efectos de cara moderados como textura escénica. Los macros simplifican la operación general; las celdas directas permiten shows programados.

Parques temáticos y eventos inmersivos

Combine color ambiental estable con patrones de cara sincronizados. Compruebe reset, sincronización y recuperación.

11

Prueba repetible

Cómo demostrar y aprobar una muestra Wash FX

Ejecute la misma secuencia en cada muestra y guarde los datos de funcionamiento con el resultado.

Secuencia de demostración en diez pasos

  1. 01
    Wash blanco limpio o pastel

    Evalúe mezcla, campo y comportamiento a nivel bajo.

  2. 02
    Wash saturado

    Compare color e intensidad sin efectos auxiliares.

  3. 03
    Solo capa principal

    Establezca la función óptica primaria.

  4. 04
    Solo retroiluminación

    Examine la superficie auxiliar y su control de color.

  5. 05
    Capa principal y retroiluminación

    Equilibre dos capas visibles.

  6. 06
    Secuencia por celdas

    Confirme el modo seleccionado y el orden físico.

  7. 07
    Macro integrado

    Registre selección, velocidad, fundido y transiciones.

  8. 08
    Movimiento y efecto

    Compruebe tiempo y repetibilidad durante pan y tilt.

  9. 09
    Sincronización de varias unidades

    Compare varias luminarias en la misma cue.

  10. 10
    Reset y perfil

    Confirme posición inicial y respuesta de consola después del reinicio.

Registre modo DMX, firmware, perfil de consola, ajustes de cámara y número de serie de la muestra para poder repetir la secuencia.

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Ejemplo de producto

Ejemplo de doble capa con AL1950WX

AL1950WX muestra la diferencia entre un motor wash principal y una capa auxiliar visible por separado.

La página de producto Aolait AL1950WX presenta un ejemplo documentado de cabeza móvil wash con dos capas de luz visibles.

  • 19×50W LED principales RGBL
  • 210 LED de retroiluminación RGB
  • Zoom motorizado de 6° a 55°
  • Control individual de 19 celdas en 127CH
  • Modos 26CH, 50CH1, 50CH2 y 127CH
  • DMX, RDM, Art-Net y sACN
  • Pan de 540° y tilt de 270°

En la taxonomía de Aolait, AL1950WX pertenece a Zoom Wash y no a la colección Wash FX dedicada. Se incluye porque su motor principal y su retroiluminación explican con claridad el principio de capas visuales.

El primer plano muestra la retroiluminación de color y determinadas celdas principales al mismo tiempo. Demuestra contraste y separación de capas, no rendimiento fotométrico, alcance ni un macro con nombre.

Efecto rojo de las celdas principales en la cara óptica del Aolait AL1950WX
Una imagen fija registra un estado de la cara; la personalidad y los datos de la cue definen cómo se programa.

EJEMPLOS DE PRODUCTO

Modelos Aolait para continuar la comparación

Cabeza móvil wash LED RGBL Aolait AL1950WX de diecinueve celdasCabezas móviles Zoom Wash

AL1950WX

19×50W RGBL cabeza móvil Wash LED IP65

Compare un motor principal RGBL de 19 celdas, retroiluminación RGB independiente, zoom motorizado y cuatro personalidades de control para proyectos que necesitan cobertura wash y una capa de cara visible.

  • 19×50W LED RGBL
  • 210 LED RGB de retroiluminación
  • Zoom motorizado de 6° a 55°
  • Modos de 26CH a 127CH
Ver producto →

Conclusiones clave

  • Wash FX describe una combinación funcional, no una arquitectura universal.
  • El número de elementos físicos no determina por sí solo la cantidad de píxeles controlables.
  • La personalidad DMX define qué capas, celdas, zonas y efectos puede programar la consola.
  • Evalúe por separado el wash principal, la cara visible y la retroiluminación.
  • Apruebe muestras con modo, firmware, perfil, ajustes de cámara y secuencia registrados.

PREGUNTAS FRECUENTES

Preguntas frecuentes

¿Qué es una cabeza móvil Wash FX?

Combina una capa wash práctica con efectos visibles creados por celdas, zonas, anillos, emisores auxiliares o un motor interno. La etiqueta no define una arquitectura universal.

¿Qué diferencia hay entre Wash y Wash FX?

Un wash convencional se centra en cobertura de color y movimiento. Wash FX añade una arquitectura de efectos diferenciada; el modelo y su tabla de canales importan más que el nombre de la categoría.

¿Puede una Wash FX sustituir a una cabeza móvil Bee Eye?

No de forma automática. Una Bee Eye puede utilizar óptica de celdas, anillos, giro de lente o zoom diferentes. Compare las cues necesarias y el resultado de una muestra.

¿Qué es la capa de retroiluminación de una cabeza móvil?

Es un grupo de emisores auxiliares alrededor, entre o detrás de las ópticas principales que puede contrastar, coincidir o funcionar separado del wash principal.

¿19 LED significan 19 píxeles controlables?

No. El número de emisores físicos y el número de elementos controlables son distintos. En AL1950WX, el acceso individual a las 19 celdas principales corresponde a la personalidad 127CH.

¿Cuántos canales DMX necesita un pixel wash?

Depende de la personalidad. Los modos compactos pueden controlar un solo wash; los ampliados añaden celdas, grupos y efectos. AL1950WX ofrece 26CH, 50CH1, 50CH2 y 127CH.

¿Una sola cabeza móvil puede crear wash y efectos?

Sí, cuando su arquitectura óptica y de control admite ambos papeles. Compruebe cobertura, visibilidad de la cara, acceso a canales y sincronización.

¿AL1950WX pertenece a la colección Wash FX de Aolait?

No. Aolait clasifica AL1950WX en Zoom Wash. El artículo lo utiliza como ejemplo de doble capa porque combina un motor principal de 19 celdas con retroiluminación RGB independiente.

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